package entity;

/**
 * ̹�˵Ļ�ӿ�
 * @author lijia
 *
 */
public interface TankActivity {

	//射击
	void shoot();
	
	//开始
	void start();
	
	//死亡
	void dead();
	
	//移动
	void move();
	
	void turnLeft();
	
	void turnRight();
	
	void turnDown();
	
	void turnUp();
	
	//��ʼ������
	void initBullet();
}
